SEMANA 6 -PERSONAJE ANIMADO
Esta semana, continuamos desarrollando el tema que abordamos en la sesión anterior, enfocándonos en crear una animación breve que incluye a un personaje desplazándose a través de dos escenas diferentes.
Iniciamos el proceso importando un archivo de Adobe Illustrator a Adobe Animate. Es crucial asegurarse de que el personaje que deseamos animar esté adecuadamente organizado en capas separadas dentro de Illustrator antes de importarlo. Esto significa que diferentes partes del personaje, como la cabeza, las piernas, los brazos, etc., deben estar en capas distintas para facilitar la animación de movimientos individuales en Animate.
Este método de organización de capas permite una mayor flexibilidad y control sobre la animación de cada segmento del personaje, haciendo posible animaciones más complejas y expresivas. Con esta estructura, podemos animar con precisión cada parte del personaje, adaptando sus movimientos de manera más natural y dinámica entre las diferentes escenas.
Una vez que importamos el archivo de Illustrator a Adobe Animate, el siguiente paso fue exportar el personaje a la biblioteca del programa, siguiendo el mismo procedimiento que practicamos en la clase anterior. Esto implica arrastrar el personaje desde la biblioteca a nuestro espacio de trabajo en Animate.
Con el personaje ya en el espacio de trabajo, procedimos a dar doble clic sobre él. Esto abrió una nueva ventana de edición de símbolos en Animate, donde se desplegaron las distintas capas correspondientes a cada parte del personaje, como los brazos, las piernas, la cabeza, etc. Este nivel de detalle en la organización de las capas es fundamental para manejar la animación de manera precisa.
A continuación, extendimos la duración de todas estas capas hasta el fotograma 90, presionando 'F5'. Este paso fija la exposición de cada parte del personaje en la línea de tiempo hasta ese punto, lo cual es crucial para sincronizar y planificar la animación que se desarrollará en los pasos siguientes. Esta preparación inicial es esencial para asegurar que todas las partes del personaje estén disponibles y listas para ser animadas a lo largo de toda la secuencia.
Agregué solo el escenario ya que ya estaban las interpolaciones hechas con movimiento:

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