SEMANA 7
En esta clase nos dedicamos a hacer y elaborar el diseño de personajes y el storyboard de nuestra animación futura de animalitos:
Me pase de las 4 escenas porque traía más inspiración por lo que tengo que quitar dos ,solo fue una historia más completa.
En la segunda parte de la clase, nos centramos en explorar el software que habíamos instalado durante la sesión anterior. Este software es esencial para el desarrollo y programación de aplicaciones en dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos. Para comenzar a utilizarlo para estos fines, necesitábamos activar ciertas funciones específicas.
Para hacerlo, accedimos al menú de 'Ayuda' del software y seleccionamos la opción 'Administrar SDK de Adobe Air'. Esto nos dirigió a una nueva ventana en la que era necesario añadir el SDK que habíamos instalado previamente. Para agregar el SDK a nuestro entorno de desarrollo, hicimos clic en el signo '+' y seleccionamos la carpeta donde se encontraban los archivos que instalamos en la clase pasada.
Una vez completado este paso, el SDK quedó correctamente instalado y configurado en el software, permitiéndonos avanzar con el desarrollo y la programación de aplicaciones para móviles. Este proceso es crucial para asegurar que tenemos todas las herramientas necesarias y adecuadamente configuradas para comenzar a crear aplicaciones funcionales y eficientes.
Después de agregar el formato ,creamos un archivo con el formato en android:
Despúes hicimos un ejercicio de programación medio complicado.
No le tomé más que dos capturas profe porque me estrese y se me olvido.
Solo anoté las instrucciones:
Una vez confirmada la instalación, procedimos a dibujar un rectángulo en la capa 1 de nuestro proyecto. Al presionar 'Ctrl+Enter' y seleccionar 'Touch layer' en la sección de 'Touch and Gesture', configuramos la interfaz para que, al pasar el cursor sobre el rectángulo, aparezca una bolita amarilla.
Posteriormente, convertimos el rectángulo en un símbolo y le asignamos un nombre de instancia para facilitar su programación. Luego, abrimos la ventana de acciones con 'F9' y accedimos al editor de ActionScript seleccionando el ícono '< >'. Aquí, configuramos los eventos táctiles y el evento de toque, lo cual generó automáticamente un código.
Este código asegura que al dar 'Ctrl+Enter' y hacer clic en el rectángulo, su opacidad disminuya gradualmente hasta desaparecer.
Continuando con la clase, en una nueva capa, creamos otro rectángulo, que también convertimos en un símbolo de tipo "botón" y le asignamos un nombre de instancia. Al dar doble clic sobre este nuevo rectángulo, accedimos a su línea de tiempo específica y marcamos fotogramas clave en las opciones de 'sobre' y 'presionado' con 'F6'.
Cerramos esa configuración y en una nueva capa abrimos la ventana de 'acciones' donde escribimos 'stop();'. Esto fue seguido por la creación de una nueva escena en la que añadimos otro rectángulo. Volvimos a la escena 1, presionamos 'F9', y de nuevo en el editor de ActionScript bajo eventos táctiles, ajustamos el evento de toque eliminando ciertos parámetros entre paréntesis.
Finalmente, exploramos la navegación de línea de tiempo antes de concluir la sesión del día.
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